《重生之妖孽人生》全文閱讀

作者:黃金戰士  重生之妖孽人生最新章節  重生之妖孽人生全文閱讀  加入書架
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第七百五十五章收購收購


    第七百五十五章  收購!收購!

    世嘉硬件開發部以1億美元的價格出售給林風!

    當這則爆炸『性』的新聞閃現在眾人眼前時,業界是一片驚呼之聲。尤其對於日本遊戲界,甚至整個日本來說,這都是一個在感情上和理『性』上無法接受的事實。

    這次金融戰爭,日本方麵損失慘重。原本希望通過暫時放棄外匯市場,破解索羅斯的“立體投機”,以達到在期貨市場將損失全部賺回來的目的,因此日本『政府』在外匯市場損失慘重,2天時間,在全球金融炒家的瘋狂熱炒之下,日本『政府』白白損失180餘億美元。

    這個損失雖然慘痛,但在日本當局接受範圍之內。但讓日本當局意想不到的是,由於小泉蠢一郎的病危,日經指數在最後一天交割期跌到5300點,足足跌了2350點。而日本『政府』總共買了1500萬張期指,計算下來,損失高達驚人的330餘億美元。加上外匯市場損失的180餘億美元,再加上其他權重股上的損失,日本『政府』這次總共損失超過540億美元。其高達6000餘億的外匯儲備,瞬間少了10%,這個虧空無疑令日本『政府』上下蛋疼。

    尤其這次還丟了麵子。林風可是當著全球新聞媒體的麵,當眾向日本『政府』宣戰,結果最後贏的卻是林風個人,輸的卻是日本『政府』,這讓日本當局顏麵盡失。國際各大媒體沒少嘲諷日本當局,居然傾一國之力,還輸給個人,而且是徹頭徹尾的失敗。

    國際上的這些言論,已經讓日本上下極為窩囊,憋屈。但林風贏的是光明正大,一切都符合金融法則,都在金融允許範圍之內,日本方麵也無法多說什麼。但現在,林風卻拿著從日本股市賺的錢去收購日本公司,這讓日本上下怎麼都接受不了。

    何況,林風賺的錢還是狙擊日本股市賺來的,如今卻堂而皇之的收購了日本的國民企業世嘉的硬件開發部,這讓日本人著實無法接受。

    日本最大的《朝日新聞》報怒斥——這是赤『裸』『裸』的強盜行徑,通過卑劣、齷齪、無恥的手段從我國賺取了無數的金錢之後,再用我國公民辛苦的血汗錢,趁著我國公司市值大幅縮水的情況,趁虛而入,這種行為是可恥的!是一種強盜行徑!

    日本各界媒體一陣抨擊,甚至不少媒體紛紛呼籲“世嘉”公司應該立刻終止和林風的和約,收回硬件開發部。雖然“世嘉”的硬件已經被市場所淘汰,但日本各界卻不希望被一個中國人收購。

    不過相對於日本各界對林風收購世嘉硬件開發部的憤怒和不甘,中國國內卻是一片叫好聲。

    國內發行量最大的電子遊戲雜誌《電子遊戲軟件》評論——林風收購世嘉硬件開發部,這是國內遊戲公司的勝利。雖然世嘉的硬件技術相對而言落後於索尼、任天堂和微軟的次時代主機,但卻足以填補國內沒有主機的空白。而且相信以林風所擁有的技術(指“第二世界”旗下的“AMD”芯片和“ATI”顯示芯片技術),將會迎頭趕上。

    國內眾多網友也是一陣歡騰。

    網友“殺剛狼”——哈哈,收購世嘉硬件開發部,我們中國人也將擁有自己的遊戲主機,而且這是利用日本人的錢收購,林風好樣的!這叫做“以彼之道,還施彼身。”

    網友“一葉夢得”——曾經的世嘉給予我們太多的回憶,現在將在林風手中重生,我們期待,希望這次林風能夠和微軟的“XBOX”一樣,殺進日本遊戲市場,證明中國人不僅會做遊戲,也會做遊戲主機。

    世嘉的收購,不僅僅在媒體引發軒然大波,對於眾多日本遊戲公司來說,也是一件足以改變他們日後公司進程的大事。要知道,2001年11月15日微軟推出的XBOX,就改變了世界家用遊戲主機的格局。

    當年,曾經是任天堂,索尼,世嘉三國鼎立的時代。三家公司的主機都曾各領一時之風『騷』,合力主宰著世界家用遊戲機的格局,其他比如“鬆下”的“3DO”等遊戲機,都是曇花一現,對三家公司造不成任何威脅。

    但“XBOX”卻在“微軟”賠錢砸市場的策略下,卻硬生生的殺出一條血路,更是擠掉“DC”,和任天堂的NGC,索尼的PS2合稱為當今世界三大次時代主機。

    如今,林風的加入,以林風在網絡遊戲界的成功,還有雄心勃勃,以及不亞於“微軟”帝國的財政支持(林風賺取的179億美元),日本各大公司均感到林風此次的來著不善。尤其這些錢還都是來自日本,想了就令日本上下蛋疼。

    索尼,這次日本金融戰爭的誘發公司,也是被林風狙擊的公司,對林風自然是恨之入骨,第一時間公開宣戰——如果林風想要進軍家用遊戲機市場,我們公司的PS2一定會將其擊潰的體無完膚。要知道,在家用遊戲機市場,不是錢多就能解決的。

    任天堂社長岩田聰麵對記者采訪時,也對林風的收購作出了回應——我不是自誇,想要在家用遊戲機市場立足,絕不是靠錢就能解決的。微軟的“XBOX”能立足,除了微軟的錢多之外,也依賴微軟有自身的遊戲開發團隊。至於林風的“第二世界”,那是網絡遊戲而已。如果林風真的想要進軍單機遊戲市場,我非常歡迎,不過我敢保證,林風絕對會慘敗。

    對於兩家公司的宣戰,林風淡淡一笑,不過隨即召開了新聞發布會,在發布會上高調宣布——我這次收購了世嘉硬件開發部,目的隻有一個,將最好的遊戲帶給全球的玩家,為全球所有玩家打造一個全新的遊戲世界。至於索尼,任天堂公司的言語,我不予置評,我隻有一句話要說——那就是我林風做事,要不就不做,要做就做最好。

    林風的這番言語徹底點爆了全球家用遊戲機市場,針對林風如此高調的宣言,索尼公司第一時間向外界公布了開發PS2後續機種PS3的計劃,任天堂也公布了其下一代機種Wii的計劃,而微軟也適時的公布將開發下一代機種“XBOX360”的計劃。

    三家公司雖然沒有溝通,但卻極為默契的開始聯合剿殺林風。畢竟林風的“第二世界”太過成功,而且林風如今又擁有如此雄厚的資金,這實在令人感到害怕。

    對於三家公司的舉動,林風也作出了鮮明而強硬的回應。在第一時間,林風個人名義成立了名為“第二遊戲”的公司,注冊資金更是高達100億美元,而且還是現金,並宣布,“第二遊戲”將會全力打造下一代遊戲主機,成為新一代家用遊戲主機之王。

    麵對林風剛剛成立的“第二遊戲”,眾多遊戲公司隻有一個想法——太有錢了。100億美元的流動資金,這實在太有錢了。比“微軟”遊戲開發部,“索尼”遊戲開發部,合“任天堂”遊戲開發部都要有錢。雖然錢並不一定能解決一切,但錢多到這個份上,實在令人感到擔憂,感到害怕。

    當然,這也更加令眾多日本公司為之痛恨,畢竟林風燒的可是來自日本股市的錢。

    不過對於剛剛成立,注資100億美元的“第二遊戲”公司,雄心勃勃要進入家用遊戲機市場,和微軟,任天堂,索尼血拚家用機市場,各國媒體,尤其是比較中立的媒體卻並不看好。因為,一款家用機的成功與否,除了機能之外,更重要的是遊戲廠商的支持。而目前來說,“第二遊戲”恐怕很難有日本遊戲廠商支持,如果僅僅靠林風旗下“第二世界”的遊戲支持,遊戲種類太少,太少,根本就無法支持遊戲主機的銷量。

    不少“熱心”的媒體甚至提出讓林風主動去和日本遊戲公司修好,比如和任天堂,史克威爾-艾尼克斯等遊戲軟件公司修好,以謀求他們日後在“第二遊戲”推出的次時代主機上推出遊戲。

    就在外界對其擔憂,甚至提出各種建議之時,林風再次有了行動,以極為強勢,極為霸道的姿態再次向日本遊戲公司發起了收購攻勢,為彌補“第二遊戲”被外界批評隻有空殼,除了錢什麼都沒有的窘境。

    這家遊戲軟件公司,不是別的,則是開發了在整個遊戲業界赫赫有名的《生化危機》係列的CAPCOM公司。

    CAPCOM,成立於1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,從此成為遊戲軟件公司。旗下開發的遊戲,例如《街頭霸王》、《洛克人》、《鬼武者》、《生化危機》等等都是家喻戶曉的遊戲,在全球擁有數十億玩家。

    

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