《重生之妖孽人生》全文閱讀

作者:黃金戰士  重生之妖孽人生最新章節  重生之妖孽人生全文閱讀  加入書架
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第四百六十六章《吃豆人》遊戲


    第四百六十六章   《吃豆人》遊戲

    《劍俠情緣之精忠報國》獨特的武俠戰鬥係統,便是集結了三款遊戲的優點——《反恐精英》、《拳皇》、《刀劍風魔錄》(林風提供思路)。

    《劍俠情緣之精忠報國》在遊戲設計當初,便是運用了《反恐精英》的3D引擎,《反恐精英》的3D引擎的優點就是流暢爽快,這點玩家已經在這半個多小時的遊戲中有了深刻的體驗。毫不誇張的說,《劍俠情緣之精忠報國》絕對是這些玩家所玩的3D大型角『色』扮演類網遊中最為流暢的一款。

    隨後,設計中,裘新根據《反恐精英》存在的“一槍暴頭”等元素,裘新便也借鑒過來,並將其發揚光大,針對不同部位受傷,遊戲人物將會出現相應異常狀態。比如頭部遭到重擊,將有幾率產生短暫眩暈效果;頸部遭重擊,可能產生呼吸困難,影響玩家行動;四肢受重傷,可能失去其部分活動能力...等等。

    《拳皇》係列,裘新則借鑒了《拳皇》完美的攻擊判定和防禦判定。這也變相的增加了《劍俠情緣之精忠報國》的流暢度。

    同時,林風還將《刀劍風魔錄》(國內首款格鬥RPG遊戲,最大特『色』便是可以連招)的優點告訴裘新,加上《拳皇》的引擎,經過改良後便是如今《劍俠情緣之精忠報國》的獨特的武俠戰鬥係統。不過如今玩家初進遊戲,其獨特的武俠戰鬥係統還未能完全發掘,現在玩家還不能發現其中還隱藏一個秘密——連招係統。

    《刀劍風魔錄》的連招係統,在林風指點下自然也被裘新搬到《劍俠情緣之精忠報國》麵。隻不過取消了普通攻擊的連招,畢竟這是3D大型網遊,連招不宜太過繁瑣,直接由各種招式相連。不過現在玩家都是新人,所學的武功境界還低,會的招式也比較少,還無法發掘其中的“連招係統”,隨著日後玩家的武功境界提升,所領悟的招式變多,所會的武功增加,將能逐漸發掘出這套“連招係統”。

    到時,這將是一個驚喜。一款網絡遊戲,如果所有資料都盡數刊登在網站上,供玩家參詳,並不好。這就好比看攻略玩單機遊戲,少了許多『摸』索之中的新鮮感,和偶爾發掘出一點與眾不同的成就感。

    裘新就是要給玩家這種『摸』索的新鮮感和意外的驚喜感。

    《劍俠情緣之精忠報國》的“連招係統”便是裘新給所有玩家準備的驚喜。這套“連招係統”可以將不同武功的招式進行組合,讓玩家充分發揮想象力去組合各種連招。裘新在設計時,西山隆誌給予其很大幫助,讓他不用設定出固有的連招,隻需要詳細設定每種武功招式的攻擊判定便行,由玩家去自行『摸』索,去自由組合連招。這才能給玩家最大的『摸』索快感喝成就感。這也是《拳皇》係列成功的原因之一!

    此時,遊戲內,眾多玩家已經經過數場戰鬥,逐漸『摸』清這全新的武俠戰鬥係統,在大呼過癮的同時,內力也紛紛耗盡。不少玩家無奈原地打坐等待內力恢複。

    現在玩家修煉的都是入門內功,還在“初窺門徑”境界,恢複滿內力需要180秒鍾,也就是3分鍾時間。玩家需要打坐3分鍾,才能恢複滿內功。雖然這樣增加了更多的真實感,但讓玩家在打坐時略微有點無聊。

    不過讓所有玩家驚愕的是,剛剛選擇打坐,顯示屏上便彈出一個窗口,上麵出現一個遊戲,一個幾乎地球人都玩過,至少見過的遊戲——《吃豆人》。

    《吃豆人》最早由南夢宮公司於1980年在街機上推出,曾經風靡一時,直到如今,雖然在街機廳難以覓得其蹤跡,不過其他遊戲平台(如家用機PS2,掌機GBA等)均有其身影。

    遊戲內容很簡單,就是控製一個吃豆人,吃掉屏幕內所有的豆子,而在你吃豆子時,會有敵人追你,當你被敵人追上,就代表遊戲結束。遊戲很簡單,但遊戲『性』卻非常不錯,非常耐玩。這款遊戲,對大多玩家來說,都是一個甜蜜的回憶,沒想到如今卻被“第二世界”搬到《劍俠情緣之精忠報國》遊戲麵來。

    裘新在玩家打坐時,推出這樣一個小型《吃豆人》遊戲,便是想借此打發玩家打坐時的無聊等待時間。當然,裘新還對《吃豆人》進行了一番簡單的修改,將畫麵修改的華麗了點,吃豆人造型也變成了玩家,敵人則變成了金兵。而且對《吃豆人》進行了獎勵設置。

    如果玩家能夠一次遊戲便吃完屏幕內所有豆子(最低耗時120秒),將立刻恢複所有內力(靜坐恢複滿內力需要180秒),並且將會額外增加玩家內功熟練度。如果被敵人捉到,可以繼續遊戲,直到吃光所有豆子,或者180秒到。如果在180秒前吃完所有豆子,按照遊戲時間長短來額外獎勵內功熟練度,180秒未能吃完所有豆子,則不額外獎勵任何內功熟練度。

    這額外的獎勵製度,讓所有玩家為之興奮。這款《吃豆人》遊戲的出現,本就喚醒了玩家腦海中曾經的記憶,讓眾人躍躍欲試,現在不但能打發枯燥無謂的“打坐”時間,還能提供額外內功熟練度獎勵,這無疑讓所有玩家為之拍掌叫好。可以說,當這款《吃豆人》遊戲推出之後,再也沒有玩家抱怨180秒鍾打坐的等待時間。

    玩家“haosad”是第一個在120秒吃完屏幕內所有豆子的玩家,人物內力瞬間補滿,而且還發現內功熟練值增加了20%,加上剛才幾場打鬥,“haosad”的入門內功從“初窺門徑”第一層,晉升到第二層,不僅內力上限增加,威力也增加2%。

    “haosad”愣了愣後,高呼一聲,立刻向下個目標衝去。

    其餘玩家也紛紛發現《吃豆人》遊戲的額外內功熟練度獎勵,其獎勵絕對不是象征意義的,而是真的存在,並且獎勵絕對讓所有人興奮。當然,這額外獎勵也隻有在初期有比較明顯的增幅效果,隨著後期玩家內力越來越深厚,獎勵的幅度提升也將越來越小。

    當然,除開這額外獎勵之外,讓眾多玩家興奮的還有一點,《劍俠情緣之精忠報國》的武功熟練度修煉極快,遠遠超過現有的任何一款遊戲。

    《劍俠情緣之精忠報國》的武功升級,任何一門武功從第一個境界“初窺門徑”第一層,升級到第七個境界“震古爍今”第十層,最多隻需要30小時。如果每天3小時,也就是10天時間。

    而《劍俠情緣之精忠報國》玩家的武學境界(傳統網遊的等級)暫封頂為7個境界,由武功境界和內功境界共同構成,想要武功境界和內功境界共同達到圓滿境界,最多也就需要20天時間,不到一個月。

    20天便能滿級,這絕對是現有所有網遊當中升級最快的,遠比升級難的鼻祖《傳奇》快。這讓眾多玩家連連喊爽!玩家玩網遊最開心的事莫過於——升級快,暴率高,MM多。

    但這所謂的“升級快”隻是表麵現象,《劍俠情緣之精忠報國》決定一個人物的強弱在於其擁有的武功,而《劍俠情緣之精忠報國》武功種類有數百種之多,武功又分為四個品級——“入門功夫”、“江湖絕學”、“鎮派絕學”、“稀世絕學”,武功品級越高威力越大,玩家不可能隻修煉一門武功一門內功。哪怕你學了《九陽神功》這類絕世內功,但突然又得到《易筋經》,兩者並不衝突,還能有威力加強效果,你會不修煉麼?

    何況武功種類更多,而每種武功都擁有若幹招式,而任何一種武功隻有修煉到圓滿境界,才可能出現所有招式,才能發揮這門武功的最大威力。

    何況《劍俠情緣之精忠報國》還有“連招係統”,這更是一個刺激玩家去不斷修煉新的武功新的內功的超級催化劑。玩家每種武功的境界越高,會的招式便越多,“連招”的威力也越大。

    雪滾球,看似輕鬆就到滿級,但實際投入修煉時間並不比《傳奇》少。隻是因為不同種類武功的修煉衝淡了《傳奇》那種固有而艱難的升級製度。

    無疑,這是裘新的一個取巧,但卻極為成功,巧的不著痕跡。

    “8點了!”吳兆浦看看時間,提醒說。

    裘新看看表,思索片刻後,謹慎的讓技術員繼續開放登陸,不過這次隻放了5萬名額。這次更誇張,上次用了5秒,10萬名額便能擠滿,這次放出來的5萬名額,2秒鍾便被早已等候多時的玩家擠滿。

    “布魯斯,超級計算機負載如何?還能不能再增加在線玩家人數?”裘新急切問。

    “二級自動屏遮係統,每秒30幀速度下,15萬人,三台超級計算機負載88%。最多還能負載2萬名玩家!”布魯斯計算一番後,肯定說。

    “好,再放出2萬名額。”裘新咬牙說。

    

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